走進教師(shī)視野和幼兒世界的STEAM教育

來源:牛豔利 發布日期:2022-01-12 17:11:19 閱讀(dú): 3505

未來,已來,你是否做好準備迎接?新的時代培養需要素質全面的創新型人才,而STEAM教育理念即是對綜合型人才的一(yī)種培養,契合時代的需求。本學期,省實幼成立了STEAM教研組,從(cóng)了解STEAM教育理念開(kāi)始,到(dào)關于材料的使用、支持兒童的學習等方面進行了深入的研讨。

走進STEAM教育

面對新的研究組,老師(shī)們心中不禁産生(shēng)了疑惑:“STEAM教育是什麽?”“STEAM教育有什麽特點?”“幼兒園可以進行STEAM教育嗎(ma)?”帶著(zhe)問題一(yī)起來了解STEAM教育。

STEAM教育是什麽?

 STEAM是科學與技(jì)術(shù)通(tōng)過工(gōng)程與藝術(shù)進行整合,總體建立在數學基礎上(shàng)。“S”是Science(科學),“T”是Technology(技(jì)術(shù)),“E”是Engineering(工(gōng)程),“A”是Art(藝術(shù)),“M”是Maths(數學)。STEAM教育将科學、技(jì)術(shù)、工(gōng)程、藝術(shù)、數學的學習加以整合,以問題解決為(wèi)核心,進行跨學科的學習,由此可以培養幼兒的學科融通(tōng)和知識遷移能(néng)力。 

STEAM教育的特點有哪些?

在學習内容上(shàng)具有整合性、跨學科性,是不同學科領域的整合;在學習方式上(shàng)具有探究性、實踐性,教學過程以兒童自(zì)主探索和實踐為(wèi)主;學習背景具有情境性、生(shēng)活化,為(wèi)兒童創設适宜的情境,每一(yī)個(gè)情境中都潛藏著(zhe)一(yī)個(gè)有待解決的問題,靈活選擇多(duō)學科知識和多(duō)樣方式來解決問題。

幼兒園可以進行 STEAM 教育嗎(ma)?

幼兒園階段的孩子處于具體形象思維階段,通(tōng)過直接感知、親身體驗、實際操作來學習,喜歡在“做中學”、“玩中學”、“生(shēng)活中學”,不斷積累經驗,建構自(zì)己的理解與認識,通(tōng)過手以及身體的接觸使身心和頭腦(nǎo)運作起來,而STEAM教育理念可以滿足孩子們對生(shēng)活的關注、設計的創想、制作的興趣。

編程遊戲課程:一(yī)種智能(néng)化的幼兒STEAM教育

編程遊戲是一(yī)種智能(néng)化的STEAM教育,它其實離孩子們的生(shēng)活很近,出行導航、電(diàn)商、物(wù)流、移動支付、智能(néng)家居、健康監測、寵物(wù)定位、手機(jī)、兒童電(diàn)話手表等,未來的社會(huì)裡(lǐ),編程将成為(wèi)兒童未來生(shēng)活所需的基本技(jì)能(néng),就(jiù)像閱讀(dú)、表達、數學等一(yī)樣有助于幫助兒童适應未來社會(huì)發展的需要,成為(wèi)兒童的第101種語言。童小(xiǎo)點這個(gè)小(xiǎo)機(jī)器(qì)人走進了省實幼孩子們的世界,研究組的老師(shī)們在思考:“童小(xiǎo)點可以做什麽呢(ne)?”“童小(xiǎo)點怎麽來編程呢(ne)?”“孩子們可以進行編程嗎(ma)?”“教師(shī)如何指導孩子們進行編程遊戲呢(ne)?”……

初識童小(xiǎo)點:孩子們第一(yī)次看(kàn)到(dào)童小(xiǎo)點就(jiù)産生(shēng)了濃厚的興趣:“童小(xiǎo)點胖乎乎的,真可愛!”“童小(xiǎo)點長(cháng)得像國(guó)寶大熊貓。”“童小(xiǎo)點是機(jī)器(qì)人嗎(ma)?”“它可以做些什麽呢(ne)?”“童小(xiǎo)點怎麽才能(néng)動起來呢(ne)?”孩子們用自(zì)己的小(xiǎo)手,開(kāi)動腦(nǎo)筋開(kāi)始探索,于是發現了童小(xiǎo)點的秘密:“這裡(lǐ)有一(yī)個(gè)電(diàn)源鍵,我家的遙控器(qì)上(shàng)就(jiù)是這個(gè)标識。”“這個(gè)長(cháng)方形的是什麽?這裡(lǐ)也有一(yī)個(gè)電(diàn)源标志(zhì)。”“打開(kāi)電(diàn)源了,看(kàn)童小(xiǎo)點說話了。”“這個(gè)長(cháng)方形的像媽媽寫字用的筆,這個(gè)圓圓的可以動。”“我一(yī)動這個(gè)筆,童小(xiǎo)點就(jiù)動了。”“童小(xiǎo)點在轉圈圈,太好玩了”。“童小(xiǎo)點是我的好朋友(yǒu)。”“我喜歡和童小(xiǎo)點一(yī)起散步。”……

教師(shī)觀察到(dào)孩子們對童小(xiǎo)點的濃厚的興趣,與孩子們一(yī)起了解童小(xiǎo)點的開(kāi)機(jī)、關機(jī)以及利用電(diàn)控筆來控制童小(xiǎo)點轉彎、直行等,童小(xiǎo)點成為(wèi)了孩子們生(shēng)活中的好朋友(yǒu),孩子們想要去了解更多(duō)的關于童小(xiǎo)點的秘密。

和童小(xiǎo)點一(yī)起玩編程遊戲:在了解童小(xiǎo)點和電(diàn)控筆基本操作後,孩子們探索指令卡、操作卡以及地圖,在教師(shī)創設的“童小(xiǎo)點吃(chī)竹子”、“童小(xiǎo)點收雞蛋”、“童小(xiǎo)點摘蘋果”的情景下(xià),孩子們觀察地圖,選擇用錄入卡、指令卡和運行卡為(wèi)童小(xiǎo)點編程,幫助童小(xiǎo)點順利吃(chī)竹子、收雞蛋、摘蘋果;班級正在進行“冬季運動會(huì)”,孩子們自(zì)主設計童小(xiǎo)點參加運動會(huì)的操作卡,在地圖上(shàng)為(wèi)童小(xiǎo)點布置運動場地,利用編程幫助童小(xiǎo)點完成各種運動項目。

教研活動中教師(shī)們針對孩子們在編程遊戲過程中的表現進行分享,發現孩子們在變成遊戲中的學習與成長(cháng):孩子們樂于挑戰:“我就(jiù)不相(xiàng)信我完成這個(gè)編程。”孩子們自(zì)信向上(shàng):“老師(shī),你看(kàn)我設計了一(yī)條最長(cháng)的路(lù)。”孩子們專注認真:“我需要對照(zhào)著(zhe)地圖再檢查一(yī)下(xià)我的指令卡。”孩子們勤于思考“我覺得童小(xiǎo)點可以這樣走到(dào)跳繩場地。”孩子們勇于嘗試:“我要再試試,我就(jiù)不信完不成任務。”孩子們樂于表達:“我想把我的編程給大家介紹一(yī)下(xià),童小(xiǎo)點先直行再轉彎,然後再直行2步就(jiù)可吃(chī)到(dào)竹子了。”孩子們享受成功:“看(kàn)到(dào)童小(xiǎo)點把單數蘋果都摘完了,我好開(kāi)心。”……

觀摩中學習、碰撞中成長(cháng):STEAM研究組面向鼓樓區教研員(yuán)李宗玉老師(shī)、開(kāi)放(fàng)了中班王茜老師(shī)的《客人來了》、大班牛豔利老師(shī)的《童小(xiǎo)點的午餐》的活動,在教研讨論中,兩位老師(shī)分别介紹了班級STEAM活動開(kāi)展的情況以及活動的思路(lù),李宗玉老師(shī)肯定了教師(shī)在活動中為(wèi)孩子們創設的自(zì)由、自(zì)主的探究學習的氛圍,教師(shī)能(néng)夠觀察孩子們在編程中的變現,耐心等待,積極回應,發現孩子們良好的學習品質以及編程帶給孩子們的成就(jiù)感,建議可以從(cóng)STEAM課程出發走進孩子們的生(shēng)活,跟孩子們一(yī)起讨論“生(shēng)活中的智能(néng)”,其實編程離孩子們的生(shēng)活很近,而這些智能(néng)化的生(shēng)活設施也是孩子們日常接觸到(dào)的編程,将一(yī)顆探索科技(jì)的種子在孩子們的心中播撒。

梳理數學領域的核心經驗:在對STEAM教育理念的學習以及對孩子們編程遊戲的觀察中,教師(shī)們更深刻的意識到(dào)數學是編程的基礎,為(wèi)了幫助孩子們更好的建立數理概念,教師(shī)要做到(dào)心中有數,這樣才能(néng)更好的支持孩子們數學學習。

“老師(shī)可能(néng)自(zì)己對3-6歲孩子數學領域應該發展的核心經驗并不是十分的了解。”

“我們有必要梳理一(yī)下(xià)這方面的經驗,這樣才能(néng)更好的給孩子提供支持。”

“數學是一(yī)門(mén)很嚴謹的學科,良好的數量經驗有助于孩子順利的進行編程。”

“數學的學習也幫助孩子們去思考如何分析問題、解決問題。”

“我覺得有的孩子在編程的時候方向感不是很好,需要在日常通(tōng)過遊戲等方式進一(yī)步的發展。”

教研組的老師(shī)們結合《3-6歲兒童學習與發展指南(nán)》、《南(nán)師(shī)大滲透式領域課程》、《幼兒園數學領域教育精要——關鍵經驗與活動指導》與STEAM課程中的編程遊戲梳理小(xiǎo)中大三個(gè)年(nián)齡段的數學核心經驗,在這樣梳理的過程中教師(shī)對幼兒園階段應該發展的數學經驗有了一(yī)個(gè)清晰的認識,能(néng)更好的将數理經驗與編程遊戲進行巧妙的結合,同時發現生(shēng)活中的數學,做一(yī)個(gè)有心人,讓孩子對數學産生(shēng)濃厚的興趣,發現數學的有用和有趣的同時,進一(yī)步發展幼兒的數、量以及數量關系,感知形狀與空間的關系。

STEAM研究中的收獲與成長(cháng)

發現兒童的學習:

在童小(xiǎo)點的編程遊戲中,鍛煉了兒童的思維,培養兒童邏輯能(néng)力和數理思維,幫助兒童更好地思考,兒童動手實踐,通(tōng)過“理解問題-找出路(lù)徑-形成算(suàn)法”,有邏輯地思考來解決問題,理清順序,養成勇于克服困難的意志(zhì)品質和良好的學習品質,讓兒童體會(huì)“艱難的樂趣”,養成勇于克服困難的意志(zhì)品質和良好的學習品質。

碰撞交流中成長(cháng):

教師(shī)根據小(xiǎo)中大不同年(nián)齡段的特點,将班級日常課程與STEAM教育融合滲透,開(kāi)始用 STEAM 思維去重新審視孩子的生(shēng)活和遊戲,引導孩子從(cóng)問題出發,有目的地做,引導孩子在做之前嘗試真實的設計和現實的規劃,将不同的領域性的内容進行整合,給予孩子更多(duō)的探究與表達的時間和空間,支持孩子們自(zì)由探究、自(zì)主表達、自(zì)我成長(cháng)。

STEAM教育是未來社會(huì)的需求,通(tōng)過STEAM教育,教師(shī)學習用一(yī)種整體觀、系統觀來看(kàn)待孩子的學習與成長(cháng),而孩子們學習像科學家一(yī)樣思考、像工(gōng)程師(shī)一(yī)樣解決問題、像藝術(shù)家一(yī)樣創造美好世界!

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