探索與嚴謹共存,感性與理性交融——“童小(xiǎo)點畢業(yè)了”編程遊戲現場觀摩、研讨及講座

來源:牛豔利 發布日期:2022-07-29 00:00:00 閱讀(dú): 2427

梅雨氤氲,蟬鳴陣陣,魚兒嬉戲,池塘漣漪,荷葉搖曳。6月(yuè)23日,省實幼非常榮幸地邀請到(dào)南(nán)京師(shī)範大學教授、博士生(shēng)導師(shī)、學前教育國(guó)家重點學科藝術(shù)教育方向帶頭人邊霞教授和研究生(shēng),到(dào)國(guó)際部3号禮堂,觀摩以“童小(xiǎo)點畢業(yè)了”為(wèi)主題的小(xiǎo)、中、大三個(gè)年(nián)齡段的區域編程遊戲活動現場,同時參加活動的還(hái)有周茜園長(cháng)、金麗園長(cháng)、馬靜(jìng)部長(cháng)、蔺軍榕部長(cháng)、教研組長(cháng)及教師(shī)代表。

現場觀摩,發現兒童在編程遊戲中的學習

老師(shī)們對孩子們的編程材料表現出強烈的好奇心,可愛的童小(xiǎo)點、神秘的指令卡吸引著(zhe)老師(shī)們,在認真觀察孩子們在編程遊戲活動中所創造的生(shēng)活化、情境性、科學性的活動,為(wèi)孩子們在編程中表現出的堅持、挑戰、專注、勇敢而贊歎!  

小(xiǎo)班:童小(xiǎo)點送禮物(wù)

孩子們通(tōng)過編程遊戲活動,表達對哥哥姐姐的不舍,将一(yī)個(gè)溫暖的擁抱、微笑(xiào)的眼神、童稚的繪畫(huà)送給哥哥姐姐,孩子們自(zì)己拼擺路(lù)徑,觀察指令卡,完成行進路(lù)徑,看(kàn)到(dào)童小(xiǎo)點順利完成任務,臉上(shàng)露出開(kāi)心的笑(xiào)容。

中班:童小(xiǎo)點夜宿

孩子們利用拼圖元素,自(zì)制帳篷、小(xiǎo)橋、房子等創設遊戲情境,将編程遊戲與棋類遊戲結合,通(tōng)過擲色子的方式決定行進步數,看(kàn)哪個(gè)童小(xiǎo)點先到(dào)達目标地點,有熱烈的讨論,也有安靜(jìng)地觀察,有達到(dào)目标的興奮,也有編程出錯(cuò)時的不服輸的氣勢。

大班:童小(xiǎo)點上(shàng)學去

孩子們兩兩合作完成編程任務,幫助童小(xiǎo)點設計上(shàng)學路(lù),有的在地圖上(shàng)為(wèi)童小(xiǎo)點設計從(cóng)家到(dào)小(xiǎo)學的路(lù)徑,嘗試各種各樣的上(shàng)學路(lù),有的利用城(chéng)磚将童小(xiǎo)點的上(shàng)學路(lù)在空間上(shàng)進行調整,添加立體标識,模拟真實場景,遊戲過程中會(huì)出現錯(cuò)誤,孩子們會(huì)說:“沒關系,我們再來試一(yī)試。”也有在無數次的嘗試後,終于成功的那份激動和喜悅。

研讨對話,審思編程遊戲課程實踐模式

觀摩活動結束後,牛豔利老師(shī)向大家介紹了我園STEAM教研組的研究,教師(shī)通(tōng)過觀察發現不同個(gè)性特點的孩子在編程遊戲活動中的差異性,開(kāi)始和孩子們一(yī)起嘗試平面的、立體的、交叉的形式,将地圖從(cóng)面變成點,讓孩子自(zì)由的将這些“點”變成“線”或“面”,形成一(yī)種新的路(lù)徑,鼓勵孩子們探索城(chéng)磚、地墊、紙(zhǐ)筒、紙(zhǐ)盒等材料進行童小(xiǎo)點編程遊戲空間上(shàng)的改變,在編程遊戲活動中發生(shēng)了一(yī)些改變:1.在遊戲中提供各種材料,編程遊戲的探究過程豐富有趣;2.童小(xiǎo)點線路(lù)豐富,賦予創意與變化;3.在面對材料時,孩子自(zì)己思考,确立目标,每次搭建的路(lù)線不一(yī)樣,富有目的性和任務意識;4.在編程遊戲過程中空間變大了,時間自(zì)主,突破課的概念。在編程遊戲活動中兒童與童小(xiǎo)點之間建立一(yī)種生(shēng)命與生(shēng)命之間的互動,孕生(shēng)情感、态度、交往等,正如生(shēng)态式教育理念所關注的人與人、人與自(zì)然、人與社會(huì)、人與環境之間的關系。

現場觀摩的老師(shī)針對在現場觀察到(dào)的孩子們的編程活動也發表了自(zì)己的看(kàn)法:

陳曉嬌老師(shī):小(xiǎo)班幼兒自(zì)主建構棋路(lù),布置情境和編程設計過程。老師(shī)尊重孩子的個(gè)體差異,支持幼兒大膽嘗試并體驗成功的樂趣。多(duō)元的探究互動方式滿足了孩子們在遊戲中的對話和交往,将送祝福、禮物(wù)、情境遊戲融入編程活動中,拉近了童小(xiǎo)點與孩子的距離,在學習品質、數學核心經驗、邏輯思維、空間思維等方面的獲得了發展。

王茜老師(shī):孩子們剛開(kāi)始玩時,對棋和童小(xiǎo)點的結合不太适應,有的不投擲骰子就(jiù)直接走,有的在擺放(fàng)指令卡時,會(huì)少一(yī)步或多(duō)一(yī)步,有的為(wèi)了盡快到(dào)達終點而不通(tōng)過編程來遊戲,出現問題後同伴間通(tōng)過讨論解決在遊戲過程中遇到(dào)的困難,建立遊戲規則,将棋類遊戲經驗與童小(xiǎo)點編程遊戲結合,從(cóng)無序到(dào)有序,孩子們不斷進步與成長(cháng)。

張家敏老師(shī):孩子們在活動中表現出來的體驗性、探究性,還(hái)有特别明顯的堅持性,積極面對挑戰,感受“有緣由的快樂”。不同于具體的學業(yè)知識内容,這種熱情、投入、專注的學習品質,似乎看(kàn)不見(jiàn)、摸不著(zhe)、難以評量,然而其重要性絲毫不亞于學業(yè)知識、技(jì)能(néng),對于終身的學習與工(gōng)作,甚至可以說更加深刻、長(cháng)遠(yuǎn)的意義。

劉靜(jìng)老師(shī):整個(gè)過程中孩子表現出來的“發現問題,解決問題”的科學素養令人驚歎,在同樣的程序糾錯(cuò)環節中,小(xiǎo)班孩子會(huì)通(tōng)過指令卡放(fàng)到(dào)地圖上(shàng)實地糾錯(cuò),中班孩子采用了分段檢查指令卡驗證的方式,大班孩子更多(duō)的體現為(wèi)合作糾偏,遊戲材料的結構打碎重組,轉換為(wèi)低(dī)結構、可塑性更強的方式出現也是讓人耳目一(yī)新,創意十足。

邊霞教授進行了最後的點評,首先肯定了我園在童小(xiǎo)點編程遊戲活動中的創新,這是一(yī)次有意義的探索,思路(lù)很了不起,活動在細節上(shàng)生(shēng)動、豐富而充滿想象力,教師(shī)尊重兒童、支持兒童,與兒童平等對話,能(néng)夠依據各個(gè)年(nián)齡段幼兒的興趣和需要,從(cóng)兒童的生(shēng)活化、情境性、探究性入手,為(wèi)兒童提供豐富多(duō)彩的材料,拓展兒童在編程遊戲活動中探索的時間和空間,可以繼續深入進行實踐,循序漸進的幫助兒童數理邏輯思維的條理性發展,促進兒童的全面、可持續的發展,著(zhe)眼未來,為(wèi)兒童的終身學習與發展奠定堅實的基礎。

聆聽講座,了解幼兒園編程遊戲課程的價值

中午邊霞教授為(wèi)大家做了《生(shēng)态式教育、STEAM教育與幼兒園編程遊戲課程》,從(cóng)生(shēng)态式教育理念、什麽是STEAM教育、少兒編程教育與編程工(gōng)具、幼兒園數理思維與編程遊戲課程、幼兒園數理思維與編程遊戲活動的組織實施等五個(gè)方面進行了介紹。

老師(shī)們了解到(dào)原來是遊戲化、智能(néng)化的幼兒STEAM教育也是生(shēng)态式教育的一(yī)種實踐模式,而以跨學科理念将藝術(shù)和設計的原則、概念等整合到(dào)科學、技(jì)術(shù)、工(gōng)程、數學的教學和學習中的STEAM教育,幫助兒童優化不同的學科知識的理解與運用,并指向真是世界的問題解決和設計制造,在學習内同上(shàng)具有整合性和跨學科性,在學習方式上(shàng)具有探究性和實踐性,在學習背景上(shàng)具有情境性和生(shēng)活化。編程将成為(wèi)兒童未來生(shēng)活所需的基本技(jì)能(néng),是兒童的第101種語言,是他們表達自(zì)我的一(yī)種新的方式,還(hái)可以鍛煉孩子的思維,培養孩子的邏輯能(néng)力和梳理思維,幫助孩子養成用于克服困難的意志(zhì)品質和良好的學習品質。 

省實幼将在堅持生(shēng)态式教育理念的基礎上(shàng),把握未來教育變革方向,深入挖掘童小(xiǎo)點編程遊戲活動,将系統化的課程學習與區域化的自(zì)由探索結合,融合感性與理性,建構完整、豐富的編程遊戲課程,支持兒童在多(duō)元化學習模式中探究與成長(cháng),幫助兒童像科學家一(yī)樣思考、像工(gōng)程師(shī)一(yī)樣解決問題、像藝術(shù)家一(yī)樣創造美好!

未來已來,将至已至。

行而不辍,未來可期!